これまでUnity(とC#)を避けていたが、機会があって触り始めたので、いくつか詰まったところを備忘録として残す。 GameObjectとスクリプト GameObjectにアタッチされたスクリプトもコンポーネントとして取り扱われる。そのためスクリプトで定義したクラスのイ…
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